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第一章 人物创建

更新于:2018-03-17 13:37:37 字数:2873

  “欢迎进入游戏世界,由于您是第一次进入游戏,请先创建人物。”

  先是视网膜验证,然后又是输入账号密码,最后在把我的银行账号绑定。经过差不多10分钟的烦琐操作后,我终于如愿地听到了系统美妙的提示音。

  “怎么搞的嘛,连个NPC导游都没有?”望着空旷的神殿,我不满地皱了皱眉头——按照我多年的游戏经验来看,初次进入游戏的时候一般都会有个美丽的NPC导游小姐为玩家解说各个种族之间的属性,看来这次我是中招了。

  该死的工会,凭什么就让我先进入这个连导游小姐的游戏里来打先锋?虽然没有导游小姐的游戏未必就不是好游戏,不过对早就心怀成见我看来,这第一印象实在是不咋地。

  不过想归想,游戏还是要玩的。谁叫我倒霉呢?要是不给工会一个可行的报告,这个月的评价值又得降低不少了。看着在眼前不断浮现着的各个种族的身影,我开始琢磨起每个种族之间的优势和弱点起来。

  按照我事先对游戏的研究,这款名为《国度》的游戏里一共分为3个不同的阵营,每个阵营里大致上分为两个种族。每个大的种族中有细细地划分为若干的种族,不过好在我事先就早已经选定了心目中的种族,所以现在到不算麻烦——事实上也由不到我选择,公会早就决定了进驻的种族。

  “人族。”忍疼不去看我心目中的黑暗精灵,那可是我一直以来的不二人选啊——谁叫这该死的游戏搞什么种族对立?黑暗精灵和人族可是不共戴天的仇人,至少在游戏的设定里,那可是一见面就得见血的关系……,而工会的决定我也不想破坏。虽然白精灵也是一个天生的刺客的材料,不过我一直对这个俊美得不像话的种族没什么好感——我已经长得够阴柔的了,再选个白精灵那还不成所谓的‘人妖’了?

  “请选择职业倾向。”

  “战士。”

  “人类是《国度》中最基本的种族,人类战士擅长使用各种类型的武器,虽然没有其他种族的种族优势,但人类天生的学习能力能让人族战士在后期成为一个多方面的能手。”

  “人族战士时期的打猎方式为近距离物理性搏斗,可使用稍具威力的主动技能,但需重复的坐下休息。如果玩家选择弓箭为主要武器则是另一类的战斗风格,比如使用学习的弓箭技能反复使用打带跑的远距离攻击,减少休息次数延长打猎时间,以便进行快速的打猎。”系统的声音唠唠叨叨地为我解说着人族的特性和战斗方式,不过这些东西我早就在官方的主页上看过不下三遍了,现在听起来根本没有一点价值。

  “请为你的人物命名。”

  “霸……。”本来想在名字后面加上工会的名字‘九州’二字,不过想想还是算了——九州这两个字真俗,我恶毒地想着。

  “人类战士初期可进阶的职业有剑士,骑士,盗贼和猎人,根据您初期进阶不同的职业以决定您后期的成长……”系统的唠叨还在继续着,不过我根本就没有注意去听,而是开始打量着我自己的属性。

  姓名:霸 种族:人类战士

  LV:0 HP:55 MP:25

  力量:10 (一点力量=一点物理攻击力)

  智力:5 (一点智力=一点魔法攻击力=5点魔法值)

  体质:11 (一点体质=5点HP=10点负重=0.25防御)

  精神:5 (一点精神=一点魔法防御力)

  敏捷:6 (一点敏捷=一点回避=一点精准)

  攻击力:10 防御:4 精准:6

  回避:6 移动速度:2米/秒(每提升10点敏捷可提升一点移动速度)

  可分配点数:5

  看来人族真是个平庸的种族啊,我长长地叹了口气。按照我在官方的网站上看来的消息,黑暗精灵的基础属性是力量:10 智力:5 体质:7 精神:6 敏捷:9。虽然体质少了4点,不过力量和人类战士一样,敏捷高了3点,移动速度为3米/秒——这才是真正的刺客的料,来去如风,一击不中,远飙千里。

  可惜《国度》里的每一个种族的初始属性都是固定的,根本不存在变动的可能。

  “您有5个属性点可以分配,请问您是现在就开始分配还是进入游戏后再分配?”

  “以后再分配。”我不假思索地回答,要知道每升一级都只有一个属性点和一个技能点,五个属性点可相当于我升五个等级,当然要慎重再慎重了。

  “人物创建完毕,您现在可以选择进入游戏或是退出。请选择……。”

  “进入。”

  “欢迎进入游戏世界,请自觉遵守以下规则:

  一:不得利用游戏中任何BUG,一旦发现任何BUG,请自觉向本公司报告,利用BUG的玩家一经发现将做封停账号处理。

  二:游戏中禁止任何人生攻击的语言,一经发现将做禁言8个游戏时处理。

  三:本游戏时间和现实时间比为4:1,为了您的健康,将对每个玩家进行在线时间限制。最高在线时间为72个游戏时(现实时间18个小时),到达规定在线时间后将会被强制下线,对此早成的任何损失本公司概不负责。

  四:本游戏现在为公测阶段,暂不收费。公测结束时间为第一个玩家升到40级,2转为止。恕不另行通知。

  五:……。

  六:……。

  七:……。

  在系统的解说声中,我的身体慢慢地和刚刚创建的虚拟人物融合在一起,然后脚下亮一一片白光,身体逐渐消失在人物创建的大厅中。

  —————————————————偶是分割线——————————————————

  “真热闹啊。”看着新手村里密密麻麻的人脑袋,我不由长长地叹了口气。任何游戏公测的时候都是这样,新手村拥挤得连人都站不稳,不过一旦开始收费至少要跑一半人……。不过现在的游戏都采用了世界联网,就算跑了一半人我看也不少。

  按照以往的经验,我先检查了一下人物的状态:属性还是刚才的老样子,不过在属性栏的下面,多出来了一个技能栏的状态按钮。打开来看了看,我现在有三个技能可以学习:

  重斩:基础技能,LV:0。适用武器剑,矛,锤,斧,MP消耗10。需要一个技能点。

  穿刺箭:基础技能,LV 0。适用武器弓,弩。MP消耗15。需要一个技能点。

  爆裂击:基础技能,LV 0。适用武器匕首,拳刺。面对敌人时攻击无效。MP消耗10。需要一个技能点。

  三个技能分别代表了三个不同发展方向,重斩是战士和骑士类技能,穿刺箭是弓手和猎人的技能,爆裂击当然就是属于刺客的专用技能了。不过可惜我现在一个技能点都没有,看来得先升一级才能学习了。

  看完技能栏再看物品栏,新手的布衣和武器早已经在里面静静地躺着。不过比较出乎我的预料的是武器竟然有两把——一把木制的训练用短剑和一把木制的训练用匕首。这应该是照顾不同职业需要的人性化手段吧。

  新手布衣是一套垃圾,才加+3点防御力,一点魔防都没有。不过总比没有强,先穿上挡挡风——幸好现在的游戏已经把男玩家和女玩家的出生点稍稍分开了一些,不然我那有时间只穿着一身短裤在露天里看我的属性?

  木剑的攻击是2-4,比匕首的1-3上限和下限都高了一点,虽然我打算练的是刺客类职业,不过现在没有相应的技能,当然要用攻击比较高的武器了。准备上新手布衣和木剑,我的属性变成了攻击12-14,防御也到了7点。我这才开始在新手村晃荡起来。

  

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